Oniri Islands

Created by Tourmaline Studio

Oniri Islands
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352 backers pledged SFr.31,331.00 on Kickstarter

A toys-to-life adventure for tablets. Oniri is a game for two players. Move your toys on your tablet to explore the fabulous world of Oniri Islands!

Raised in Kickstarter
SFr.31,331.00 / 352 backers
Raised in BackerKit
SFr.307.00 / 315 backers

Learn About Our Project:




 You can follow us here: Facebook / Twitter / Instagram

YOU dit it! We are funded!!!!!

That’s wonderful, we outreached 100% of our goal! °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° From all of the team THANK YOU!

Oniri Islands is an adventure and exploration game, with something quite unique: the characters are two smart toys coming to life on your tablet.

Once the toys are placed on the screen, the adventure begins. You move them to explore a gorgeous world full of wonders and mysteries.

We created a collaborative game for two people to share and enjoy together. We call it a hybrid game because it combines the warmth and tactile touch of a board game with the storytelling power of a video game.

Oniri is made for adventure game lovers from 6 years old and up!

We’ve been testing Oniri for two years, from the very first prototype to the current game chapters, here is what people loved about it:

  • playing with real toys

  • the beautiful and poetic universe
  • sharing and enjoying a game for two players

Oniri Islands is brought to you by Tourmaline Studio, a team of passionate people crafting new kinds of games by blending physical and digital realms.



The scenario is an original story inspired by the Lost boys from Peter Pan (JM Barrie) written for adults and kids. We took also our inspiration from The Lord of the Flies (William Golding) and Ronia, the Robber's Daughter (Astrid Lindgren).


Monkey Island
: A classic that never grew old! Monkey Island inspired us for the creation of our narrator: the biting humor and the goofy situations and characters.

Botanicula: We love the game for its unique art style and sound design, for the profusion of adorable hybrid creatures and for its non-verbal storytelling.

Sword & Sworcery: Sword & Sworcery revisits classic adventure game in a very modern way in terms of art style, narration and interaction design: it was a huge inspiration for us. We love it for the wild natural landscapes, its sense of wonder and mystery, and for its incredibly beautiful score.

Oniri Islands brings a new way to tell and play a story: the game reacts in real time to the presence of the toys put on the screen. Unlike most Toys-to-life console-based games where you unlock contents by placing the toy on a portal, we dive into something different: you actually play with the toys, as they are the game controllers.

Our philosophy is more about combining boardgame mechanics with video game possibilities for real-time interaction and storytelling. The video game is enhanced by new interactions offered by the toys and vice-versa, plus they extend the game universe outside the screen, making it tangible.




1. Tim, a smart toy
2. Mina, a smart toy
3. The Shark mask
4. The Groundhog mask
5. The Chamelon mask
6. The Caracal mask
7. The Falcon mask




Figurine specs 

- Height: 60mm / 2,3 inches

- Base Diameter size: 34mm / 1,3 inches

Material: Conductive plastic (ABS)

- Masks can be plugged on each character.


We are working with Panda Game Manufacturing for the toys production, they already made a prototype in the final material (conductive ABS).


At the release, you will be able download the application for free on iOS and Android stores. The app will include 3 chapters of the story (approx 30min per chapter)


The game will be in English and French (text and voice over). We might add a stretch goal for additional languages.

The two toys are recognized through tactile tags (pattern) so the game can’t be played with any other toys. There is no battery, NFC or RFID inside, it cleverly uses the static electricity from your body. This technology was created and patented by the french design studio Volumique.


Our universe is written by David Calvo, former narrative designer at Ankama and writer of novels and short stories. 

Main Characters 



Oniri Islands is a co-op adventure game where players explore a magical island with the help of their grandma and animal masks. Help Mina and Tim find their lost shadows and their way back home.

— Cooperation - Play with your partner (kid, parent, friend, adventure buddy, etc.), move and think together. Coordinating your powers and making sure you’re looking after each other is the key to survive in this world. No puzzle will resist you if you put your heads together!


— Explore with your toys - Move your toys on your tablet screen to explore the wonderful landscapes of the island and discover its mysteries. 

— Masks & Powers - Find new animal masks. With their magical power you can face every situation! Fly with the Falcon, dive underwater with the Shark and see through everything with the Caracal. 

— Quests - Answer the requests of the island folks: lost children, fantastic creatures, even talking plants. Help them by rescuing their siblings, finding lost temples or escorting them for the tea. You will earn their ever-living gratitude but also new masks with new powers!

If you wish to try the latest demo of the game, join our playtester group on Facebook to be notified of our next playtest session. If you don’t use Facebook sign up to our newsletter.


Oniri Islands universe is both poetic and strange. Our heroes explore a mysterious island, where fauna & flora seems to come from another world.

We want Oniri Islands to look & feel like a children’s book: colorful, generous, yet simple. We created a naive yet expressive colorful visual style. The camera view influenced also how the game was made: to create an immersive universe from a top-down view, we made the game in 3D with a low-poly cell shading look. 2D illustrations are also part of the game as narrative little cut-scenes. The UI is discrete and very simple as we want players to focus on narration and exploration.

We took our inspirations from game and animation studios such as Ghibli, Cartoon Saloon, La Cachette, Atelier Sento but also games with unique aesthetic like Zelda Wind Waker, Animal Crossing, Monument Valley, Gnog, Ooblet or Lieve Oma.


All the music and sound are original creations of Léa and Baptiste. They created a very distinctive audio style around key elements: the island, children tribes and totem animals.

Music is composed with a mix of islander wooden instruments, synths, animals and children voices, as well as natural elements like dripping water or wind. This music composition creates rich, profound textures that conveys well the poetry and wonder within the scenario.




Oniri Islands is a game out of the box. We are very few people to create games with physical objects, toys-to-life games are mainly produced by big companies. Back us today to support an independent studio focused on bringing you a game of quality and uniqueness.

To manufacture toys for mass production, we need to produce a minimum of 1500 game boxes to make the first batch. Everything is ready to start the toys production, we are working with Panda Games Manufacturing, a canadian manufacturer with factories in China. They are well-known for the quality of their work (Scythe, Merchants & Marauders, Trickerion).

We are so excited to have your feedback and discuss the game with you. As a backer, you will be one of the first player to possess the game, you will influence the future of the Oniriverse. Be part of the adventure with us!



Haven't taken your mask photo yet? Go to our Oniri Photobooth, snap your face and subscribe to receive your physical copy signed!



Check out the amazing work of the artists: Atelier Sento / Swan Keller / Fabien Roché / Celia Beauduc / Aurélien Mabilat / Bérénice Milon

Collector figurines will be produced by our french partner Studio Twin Games





To add an extra item to your selected reward tier, add on the price shown below to your pledge and we’ll send you a survey at the end of the campaign to confirm which add-ons you’d like!

Note that add-ons are available only to backers who selected physical rewards (starting from Core Edition, Early Bird included).




 All social goals unlocked!

You chose the creatures we will add in the Beach Chapter, in the Forest Chapter and in the Desert Chapter!!

You can follow us here : Facebook / Twitter / Instagram

85 Caracals, 63 Falcons, 40 Sharks, 24 Chameleons and 33 Groundhogs were shared during the campaign.

Snap you with our Photobooth and share your picture! (Desktop only)

3 beautiful fan arts shared during the campaign!




To make sure you will receive all your rewards, we chose to work with an international shipping partner : GamesQuest, the preferred EU fulfilment centre for Cool mini or not, Jamey Stegmaier and James Mathe.

We also chose to work with Backerkit to manage your pledges and give better instructions to GamesQuest. We will save precious time and this is a guarantee for you to easily receive your Oniri game box.

We will be able to ship worldwide.

Shipping cost for the Core Edition, Artbook Edition and Fan Art Edition will vary according to territories. The following table shows you the price you’ll have to pay for the shipment.

For backers who choose the Collector Figurines, Super Oniri Backer and You are the Pan! we offer you the shipment <3

We are already funded to cover the digital production of the three chapters. Today we need your help to produce the first batch of toys.


We recommend playing Oniri Islands on big tablets (9”+)


Oniri Islands should run well on iPad 3+. Previous devices will not be supported. The game has been successfully tested on the following tablets:

  • iPad Air 1
  • iPad Air 2
  • iPad mini 2


The game has been successfully tested on this following tablet:

  • Samsung Galaxy Tab S (8,4")
  • Google Nexus 7 2013 (good performance, but screen too small)

We are conducting a series of tests with several Android tablets, we will keep you informed soon.

We will continue to test the game on as many tablets as possible. You can help us by joining our Facebook group : Oniri Islands: chats & playtests.


Tourmaline Studio / Twitter

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Marion and Camille began the project together, the game was first called Onirigami. They made the first gameplay prototype with Jonathan Connell (programming), Léa (sound design) and Baptiste (music). Meanwhile they prototyped the toys with Manon (product designer) and 3D printed the very first samples.

Onirigami was awarded with several swiss grants, thanks to them we created Tourmaline Studio and started planning the game production.

David Calvo (Narrative Designer) joined the team and created the foundation of the Oniriverse. Violaine Briat, (illustrator) created right after the first characters and island's design. Later she drew the toys concept arts.

The team grew with Mathieu (Programmer), Delphine (2D,3D artist) and Mathilde (Illustrator). The production started in january 2016. After lots of discussion we decided to change the name of the game to Oniri Islands: easier to pronounce and remember.

We spent our last year developing two chapters and exhibiting our demo in festivals (Gamescom, Paris Games Week, Nasscom, Indie Cade EU, GDC US, etc.) to get feedback and improve the game experience.

Today we are with you on Kickstarter to make Oniri a reality!


Latest Updates from Our Project:

Some news after our little break!
22 days ago – Tue, May 02, 2017 at 12:19:20 PM


Version française plus bas

Dear Backers,
We’re still here! After the campaign we took a well deserved little break that’s why we were so quiet! But now we are back, full of energy and ready to work. ᕙ(`▿´)ᕗ

In a few days we will send you a survey (via Backerkit) to collect all the information we need from you. It won’t be very long but it’s very important for us, we want to be sure you will receive every rewards you asked ❤️ So please, keep track on your email box!

What's up?
Last week we were interviewed by Gulli (french kids TV channel) for the show Wazup. While we answered a few questions, two super kids : Adèle and Lola tested the game and gave their feedback. The show will be broadcast in a few weeks  

This weekend we were at Yverdon-les-Bains to showcase the game at Maison d’ailleurs and we had a great time with all the visitors and playtesters!

Community goal results

You voted for your favourite creature to add in the Forest Chapter. Again for this one it was really close between our cute mole and bird but let’s reveal your choice!

We hope you will enjoy the 3 creatures you voted for!

See you soon for fresh news!
The Oniri Team



Cher(e)s contributeurs(euses),
Nous sommes toujours là ! Après la fin de la campagne nous avions pris un peu de repos bien mérité (d’où notre court silence) Mais nous voilà de retour, batteries chargées à bloc et prêts à se mettre au travail. ᕙ(`▿´)ᕗ

Dans quelques jours vous allez tous recevoir un petit questionnaire (via Backerkit) qui va nous servir à collecter toutes les informations dont nous avons besoin. Le questionnaire ne sera pas très long mais est très important pour nous car nous mettons un point d’honneur à ce que vous receviez exactement ce que vous avez demandé ❤️ Pensez à jeter un oeil à votre boite mail dans les prochains jours ! 

Quoi de neuf ?
La semaine dernière nous avons été interviewés par la chaîne Gulli pour l'émission Wazup. Pendant que nous répondions à quelques questions, deux super testeuses Adèle et Lola ont joué à Oniri et donné leurs impressions sur le jeu. Rendez-vous dans quelques semaines pour la diffusion de l'émission ! 

Ce week-end nous étions à Yverdon-les-Bains pour présenter le jeu à la Maison d’ailleurs et nous avons passé un super moment avec tous les visiteurs et playtesteurs !

Objectif communautaire, résultat du vote

Vous avez voté pour votre créature préférée à ajouter dans le chapitre Forêt. Encore une fois, le résultat est très serré entre notre adorable taupe et notre oiseau. Voici votre choix :

On espère que vous apprécierez les trois créatures que vous avez choisies !  

À bientôt pour d’autres nouvelles !
L’équipe Oniri

We wrapped up this campaign! THANK YOU!
about 1 month ago – Wed, Apr 19, 2017 at 07:26:06 PM


Version française plus bas

Dear friends,

What a month!! We are so happy to see Oniri totally funded thanks to YOU! We are truly grateful for your amazing support! Oniri will become a reality ❤️


With our hearts filled with joy we will be able to carry on with the game production (app) and start the toys manufacturing with our partner Panda! We will keep you informed here as we progress in the development and share with you some sneak peeks.

Don’t hesitate to tell your family and friends that it is still possible to preorder the Oniri game box via our Backerkit eshop. As you can see you can preorder The Game Box, the Artbook and the Collector Figurines Desert Edition: there are only 29 units left for this collector item!

And to wrap up this news the team will take a short but well deserved break to come back as fresh as new!!

Once again, thank you!

The Oniri Team ❤️


English version above

Cher(e)s ami(e)s,

Quelle campagne !! Nous sommes très heureux de voir Oniri totalement financé grâce à VOUS ! Nous sommes réellement très touchés par votre soutien ! Oniri va devenir une réalité ❤️


 Avec le cœur rempli de joie nous allons continuer la production du jeu (app) et démarrer la production des jouets avec notre partenaire Panda ! Nous vous tiendrons informé(e)s ici et nous vous partagerons un aperçu du développement.

N'hésitez pas à parler du jeu à votre famille et à vos ami(e)s, il est toujours possible de précommander la boite du jeu Oniri via notre boutique en ligne Backerkit. Comme vous pouvez le voir vous pouvez précommander la Boîte de jeu, l’Artbook imprimé et les Figurines Collector Edition Désert : pour ces dernières il n’en reste que 29 exemplaires !

Et pour finir, l’équipe va prendre quelques jours de repos bien mérités et revenir en forme pour plus de nouvelles !

Encore une fois, merci !

L’équipe Oniri ❤️

Last hours! Let’s reach this Stretch goal!
about 1 month ago – Tue, Apr 18, 2017 at 04:29:48 AM

French version below  

Hi Peeps! That’s it, the campaign will end today at 20:00 CET, we have few hours to unlock our stretch goal! (ง'̀-'́)ง

Keep spreading the word around you :) To your friends, family, adventure game lovers or everyone you think she/he would like Oniri!

After the campaign some of our rewards won’t be available anymore like our incredible Fan Arts Edition, our Collector Figurines, or an exclusive Watercolor sketch by our artist Mathilde Kitteh. Don’t miss them!



Let’s finish this campaign in style!  

The Oniri Team


Bonjour à tous !
Ça y est, notre campagne se termine aujourd’hui à 20h ! Il ne nous reste plus que quelques heures pour atteindre notre stretch goal (palier supplémentaire) ! (ง'̀-'́)ง

Continuez à en parler autour de vous :) À vos amis, votre famille, à des fans de jeux d’aventure ou n’importe quelle personne susceptible d’aimer Oniri !

Après la campagne, certaines de nos récompenses ne seront plus disponibles comme notre superbe Fan Arts Edition, nos Figurines Collector, ou bien notre Aquarelle faite par notre artiste Mathilde Kitteh. Ne les manquez pas !  



Finissons cette campagne en beauté !
À bientôt !
L’équipe Oniri

YOU dit it! We are funded!!!!!
about 1 month ago – Sat, Apr 15, 2017 at 12:41:06 AM


Version française en dessous

That’s wonderful, we outreached 100% of our goal! °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

From all of the team THANK YOU! Thank you for your amazing support and to everybody who backed us so far!

We are so excited here to make Oniri a reality and happy to know that you will get our game box before Christmas!


The adventure is not finished, there are still 4 days to go, so let’s talk about our first stretch goal. We’re so happy to introduce it!! Let’s have a look:

We hope you will like it, we chose to offer you first a new language because a lot of you asked us for that!

Community goals unlocked & result

Many of you voted for your favourite creature to add in the Desert Chapter, especially on Facebook. This time it was really really close between our gecko and our snake but let’s reveal your choice!

Aaaaand because, we LOVE good news, we are happy to announce that you unlocked the last social goal!! We have now 700+ followers on Twitter!

As for the last ones you can choose between 3 creatures, the creature of your choice will be added to the Forest chapter. Please vote by posting a comment on this news (type 1, 2 or 3 to vote for your chosen creature), or via our Facebook page here.

See you soon for fresh news!

The Oniri Team


English version above

WAOU !!! Nous avons atteint 100% de notre objectif ! °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

De la part de toute l’équipe MERCI ! Merci pour votre incroyable soutien et à tous ceux qui ont contribué jusqu’à présent !


Quelle aventure incroyable, nous sommes tellement heureux qu’Oniri puisse devenir une réalité et savoir que vous allez recevoir votre boîte de jeu avant Noël !


L’aventure se poursuit, il reste encore 4 jours, profitons-en pour vous parler de notre premier stretch goal (palier supplémentaire). Nous sommes très heureux de vous le présenter !! Regardons le de plus près :

Nous espérons que cela vous plaira, nous avons choisi de vous proposer une nouvelle langue, car beaucoup d’entre vous nous l’ont demandé!

Objectifs communautaires : 1 révélé, 1 autre débloqué !

Beaucoup d’entre vous ont voté pour votre créature préférée à ajouter au chapitre Désert, notamment sur Facebook. Ce vote était très très serré entre notre gecko et notre serpent. Mais voici sans plus attendre le résultat :

Et parce qu’on adore les bonnes nouvelles, nous sommes ravis de vous annoncer que vous avez débloqué le dernier objectif communautaire social !! Vous êtes maintenant 700 à nous suivre sur Twitter !

Comme pour les dernières fois vous pouvez dès à présent choisir la créature que nous ajouterons dans le chapitre Forêt parmi 3 concepts réalisés par Delphine. Votez en répondant à cette actu : votez 1, 2 ou 3 pour choisir votre créature préférée ou bien via notre page Facebook ici.

À bientôt pour d’autres nouvelles !

L’équipe Oniri

The creative minds behind Oniri: focus on the team / #OniriContest at Polymanga / Community goals unlocked & result
about 1 month ago – Thu, Apr 13, 2017 at 06:55:49 AM

French version below

Hi folks ! Today we are with the team and we asked them some questions about their work on Oniri. Let’s see what they have to tell us:

Can you introduce yourself in few words?

Delphine: I’m Delphine (aka Dziff), and I’ve been a game artist and illustrator for about 7 years. I’m living in France and I’m also part of the Klondike Collective!

Mathieu: I am a developer and an animator, and like to script all things moving or reacting to something. Also, I like tinkering stuff.

David: My name is David Calvo, i am a writer, cartoonist and scenarist. I have been working as a narrative designer for games in a broad sense for nearly 20 years.

Léa: I'm Léa, I've been working in the video game industry for 3 years as a Sound designer, I am pretty much a fan when it comes to cute games and animals: the fluffier the better.

Mathilde: Hello! I’m cartoonist for comics and animated series but i’m also an illustrator. Otherwise I love my cat, doing playlists and eating cereals among other things!! :’0

Manon: My name is Manon, I’m a product designer. I design and make decoration and tableware objects. I like drawing, I like porcelain, raspberries, movies, colors, tales and legends. I also like to eat and play (sometimes both at the same time, because I’m a big kid!)

Baptiste: Hello, my name is Baptiste, I have been working on various projects as a composer since 2013.

Can you explain to us your role on the project Oniri Islands?

Delphine: On Oniri Islands, I’m in charge of the creation of the art of the diverse environments. I first draw the concept arts, and then I bring them to life by modeling and animating in 3D all the decorations, characters, creatures...

Mathieu: I'm in charge of the code (application, gameplay, sound, creatures, fx..) and the animation of the stuff not animated in a 3D software (2D animations, shaders, animation scripting.)

David: Camille and Marion asked me to co-create the story and universe of the game. They already had solid foundations. I created several characters, i write all the texts, dialogs, etc. I work with them on the level design, to identify the narrative constraints, define quests, unify design and scenario.

Léa: I design all the sound environment of the game, from recording voices (and myself too^^) to creating the mood, it has to match the universe the team wants to shape, cute, strange and magical that is.

Mathilde: I’m primarily involved in the animated cutscenes: I do storyboards and the illustrations which are animated thereafter. I use Photoshop and my graphic tablet.

Manon: I work on the R&D and the conception of the toys. At the beginning, Camille and Marion asked me to do some technical research about conductive materials and manufacturing process. Then we designed in 3D, first several prototypes and then, with the help of Violaine and Nassos, the final design of the Mina and Tim that you know.

Baptiste: I am the musician of the Tourmaline tribe, i try to summon animal spirits by creating ritual songs. I also design a few ambient sounds under Léa’s supervision.

What was your motivation to join the team and work on this game?

Delphine: I was first very attracted by the game’s universe, and by the first illustrations and concept arts that were done before I started working on the project. I had been following the game development for a few months, so when came the opportunity to join the team, I jumped at the chance! From a creative point of view, Oniri is a very interesting project.

Mathieu: The possibility to bring life to this universe!

David: I already met Marion several times before and i loved her work as a designer. I am always looking for new stories to write for family, particularly for children. In my opinion adventure games are a good format to try new things, even more if it combines a real artistic beauty with a unique gameplay. The dynamism among the team is beautiful. For me, joining the project was obvious.

Léa: Marion and I were always fond of magical and original universe as children; it wasn't until later that she asked me to be part of the team and I was already a fan of the first prototype!

Mathilde: I discovered the project thanks to my talented (and storyboard artist) friend, Violaine Briat. Thanks to her, I had the chance to work on this game! What I love is to draw her designs but also this inspiring and cute universe.

Manon: I have known Camille for a few years now (we studied together) and one day she told me about this project she had with another game designer. They wanted to create a video game using physical toys to play with. It would combine the magical universe of a video game and the conviviality of a board game, I thought this was a great idea! Their universe also really spoke to me, their inspirations and the story they wanted to tell. I chose to work on this project because I would have loved to have a such game when I was a little girl.

Baptiste: I had the opportunity to work on Marion’s previous project, Intraland, when we were both students in the Media Design Master at HEAD — Geneva. Our collaboration went pretty well, and they (Camille and Marion) invited me to collaborate on their new game Oniri Islands (previously known as Onirigami). I have a great admiration for their adventurous and artistically challenging approach of video game production. I joined the crew with great enthusiasm!

Can you tell us about one of your side project?

Delphine: I usually kind of spread my time on several projects, so it’s difficult to pick up only one, but I recently released a personal project called Sacramento. It’s a soothing wander through a watercolor sketchbook, dealing with fleeting memories captured over various travels.

Mathieu: I don't currently work on any other project, unless you want to talk about growing vegetables?

David: Several novels: one about the 80’s in Montreal, another about the adventures of a platypus from the pleistocene on her way to face a volcano. I work on several others contracts to help game developers organize their design and universe. My main occupation, is to continue making absurd poetry through drawing.

Léa: I am currently working on another very cute project called World Of Nymhs (Kickstarter very soon), an indie adventure game where you can play with three different heroes and go on epic quests.  

Mathilde: Currently, I have to finish my comic book that I’ve been working for a long time: Brush Paradise! This a the story of a looser hairbrush saleman… :)

Manon: I think I’m almost the only one on the team who’s not from the digital and game fields. My work is very different from this project. I mostly design products like tableware, vases or lamps and I mainly use materials like ceramic and wood. Now, I’m designing a collection of porcelain vases.

Baptiste: I am currently working on the final touch of an album we are making with my band “monotone all stars”, something between electro music and contemporary jazz, it will come out for september. With this project, we are trying to push further the capacity to improvise music, using computers. The album speaks of melancholy, robots and flowers.

If you can choose just ONE mask from Oniri, which one would you choose? Falcon, Shark, Caracal, Chameleon or Groundhog?

Delphine: I can’t choose between the Shark and the Caracal. I love the Shark because I love water and the idea of swimming like a fish for hours is cool. But I’m a big fan of the Caracal’s, for the feline side and also because I tend to be kind of messy and that he could totally help me to find my stuff back...

Mathieu: The Caracal mask ! To wander at night with my cat.

David: Falcon :)

Léa: I would chose the chameleon, because for starters, it's the cutest of all, and also because I would be able to blend with nature \o/

Mathilde: The Falcon!! I have already a bike, but to fly would be a good spirit!  

Manon: The Falcon ! #TeamTim ! Sometimes, in my dreams, I can fly and it’s like swimming in the air (just like Granny says, in the game, actually !) So if I could, I’d choose the falcon mask and I’d fly away !

Baptiste: Without a doubt, the Chameleon! #chameleontribe

Polymanga, #OniriContest winners selection!

This Friday until next Monday (April 14th - 17th) we will be at Polymanga in Montreux (Switzerland)!

Polymanga will be the perfect moment to select the winners of our #OniriContest. Saturday, among the 275 participants, we will randomly pick 3 winners who will get a free game box of Oniri Islands when the game will be released.
It's still time to be part of the contest :
We will add a 4th winner if we hit 300 entries, so you have till Saturday to send your picture!

Community goals unlocked & result

And last but not least, many of you voted for your favourite creature to add in the Beach Chapter, let’s reveal the people’s choice!

And because you are so awesome you unlocked our Instagram community goal!!  

As for the Beach you can choose between 3 creatures, the creature of your choice will be added to the Desert chapter.
Please vote by posting a comment on this news (type 1, 2 or 3 to vote for your chosen creature), or via our Facebook page here

That’s all folks, until next update!
Oniri Team


English version above

Bonjour à tous ! Aujourd'hui nous sommes avec l’équipe et nous leur avons posé quelques questions à propos de leur travail sur Oniri. Voici leur témoignage :

Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Delphine : Je suis Delphine (Dziff), et je suis game artist et illustratrice depuis environ 7 ans. Je vis en France, et je fais aussi partie du collectif Klondike !

Mathieu : Je suis développeur et animateur et aime scripter tout ce qui bouge ou évolue en réaction à quelque chose. Sinon j'aime bien bricoler des trucs.

David : Je m'appelle David Calvo, je suis écrivain, dessinateur et scénariste. Je travaille comme narrative designer dans le jeu au sens large depuis presque 20 ans.

Léa : Je m'appelle Léa, je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 3 ans en tant que Sound designer. Dès qu’il s’agit de jeu mignon avec des animaux, je deviens tout de suite fan. Plus c’est doux mieux c’est !

Mathilde : Hello ! Je suis dessinatrice dans la bd et le dessin animé, et aussi illustratrice. À part ça, j’aime bien mon chat, faire des playlists & les céréales, entre autres !! :’0

Manon : Je m’appelle Manon, je suis designer de produit. J’imagine et je crée des objets d’art de la table et de décoration. J’aime le dessin, la porcelaine, les framboises, le cinéma, les couleurs, les contes et les légendes. J’aime aussi manger, et j’aime jouer (et parfois faire les deux en même temps, parce que je suis une grande enfant !)

Baptiste: Bonjour, je m'appelle Baptiste, je travaille sur des projets variés en temps que compositeur depuis 2013.

Peux-tu nous parler un peu de ton rôle sur le projet Oniri Islands ?

Delphine : Sur Oniri Islands, je m’occupe de créer visuellement les différents environnements, tout d’abord en réalisant les concept arts du jeu, puis je leur donne vie en modélisant et animant en 3D les décors, personnages, créatures…

Mathieu : Je m'occupe de toute la programmation (application, gameplay, son, creatures, fx...) et de l'animation de tout ce qui n'est pas animé directement dans un logiciel 3D (animations 2D, shaders.)

David : Camille et Marion m'ont contacté pour me demander de co-créer l'histoire et l'univers du jeu. Elles avaient déjà de solides bases. J'ai créé plusieurs personnages, j'écris tous les textes, dialogues, etc. Je travaille avec elles sur les niveaux du jeu, pour identifier les contraintes de narration, définir les quêtes, harmoniser design et scénario.

Léa : Je crée tous les sons d’environnement du jeu, de la création des voix (la mienne inclue ^^) à la création des ambiances. Il faut que ça colle avec l’univers que nous voulons mettre en place : un univers mignon, étrange et magique.

Mathilde : Je m’occupe principalement de faire le découpage et les illustrations pour les cutscenes, qui sont animées par la suite. J’utilise Photoshop et ma tablette graphique.

Manon : J’ai travaillé à la conception et au développement des figurines du jeu. Au début du projet, Camille et Marion m’ont d’abord demandé de faire des recherches techniques sur les matériaux conducteurs, et sur les techniques de fabrication qui nous permettraient de produire les figurines. Puis nous avons ensuite avec Violaine et Nassos dessiné et modélisé les personnages en 3D, en restant fidèles aux illustrations. Et après plusieurs prototypes, nous sommes arrivés aux silhouettes de Tim et de Mina que vous connaissez aujourd’hui.

Baptiste: Je suis le musicien de la tribu Tourmaline, j'essaye d'invoquer l'esprits des animaux en créant des chants rituels. J'ai aussi designé quelques sons d'ambiances sous la direction de Léa.

Qu’est-ce qui t’a motivé à rejoindre l’équipe et à travailler sur ce jeu ?

Delphine : J’ai tout d’abord été très attirée par l’univers du jeu, ainsi que par les premiers visuels qui avaient été créés avant mon arrivée. Je suivais le projet depuis quelques mois, puis quand est venue l’opportunité de rejoindre l’équipe, j’ai sauté sur l’occasion ! Créativement parlant, c’est un projet très intéressant !  

Mathieu : La possibilité de donner vie à tout un univers !  

David : J'avais déjà rencontré Marion plusieurs fois et j'adorais son travail de designer. Je cherche vraiment à écrire des histoires qui s'adresseraient à toute la famille, et surtout aux enfants. Le jeu d'aventure me parait être un bon format pour tenter des choses nouvelles, surtout quand en plus, il conjugue une vraie beauté plastique à un gameplay original. La dynamique au sein de l'équipe est magnifique. Pour moi, rejoindre le projet, ça tombait sous le sens.

Léa : Quand nous étions enfants, Marion et moi adorions les univers magiques et originaux : ce n’est que bien plus tard qu’elle m’a demandée de rejoindre l’équipe, j’étais déjà fan du premier prototype !

Mathilde : C’est par une amie story-boardeuse super douée, Violaine Briat, que j’ai connu le projet. C’est grâce à elle que j’ai pu travailler dessus ! Ce qui me plaît, c’est justement de pouvoir dessiner ses designs et aussi l’univers du jeu, très mignon et inspirant. 

Manon : Je connais Camille depuis plusieurs années (nous avons fait une partie de nos études ensemble) et un jour elle m’a parlé d’un projet qu’elle voulait entreprendre avec une autre game designer : un jeu vidéo, mais auquel on jouerait avec des figurines physique. Un projet qui permettrait d’allier l’univers magique d'un jeu vidéo et la convivialité d’un jeu de plateau : l’idée m’a tout de suite plu ! Je me suis aussi beaucoup retrouvée dans leur univers, dans leurs inspirations et dans l’histoire qu’elles voulaient raconter. Je crois que ce qui m’a le plus motivé à participer à cette aventure, c’est que j’aurais adoré avoir un jeu comme celui-là étant enfant !

Baptiste: J'ai d'abord eu la chance de travailler sur l'un des précédents projets de Marion, Intraland, alors que nous étions étudiants au sein du même master Media Design à la HEAD — Genève. Notre collaboration a bien fonctionné, et elles m'ont invité à participer à leur nouveau jeu Oniri Islands (alors appelé Onirigami). J'ai une grande admiration pour leur approche aventureuse et artistiquement exigeante du jeu vidéo et ai rejoint l'équipage avec le plus grand enthousiasme !

Peux-tu nous parler d’un autre projet sur lequel tu travailles ?

Delphine : Je suis assez dispersée, c’est donc difficile de ne parler que d’un projet, mais j’ai récemment sorti un projet personnel qui s’appelle Sacramento. Il s’agit d’une promenade à travers un carnet d’aquarelles, évoquant les souvenirs éphémères capturé au fil de voyages.

Mathieu : Je ne travaille que sur Oniri pour le moment, on peut parler de mon potager sinon..!

David : Plusieurs romans : un sur les années 80 à Montréal, l'autre sur les aventures d'une ornithorynque du pléistocène qui va affronter un volcan. J'ai plusieurs autres contrats pour aider des jeux à organiser leur design et leur univers. Mon occupation principale, c'est de continuer à faire de la poésie absurde en dessin.

Léa : Je travaille en ce moment sur un projet très mignon qui s'appelle World Of Nymphs (sur Kickstarter bientôt), un jeu d’aventure indé où l’on incarne 3 héros différents avec des quêtes épiques.

Mathilde : En ce moment je dois terminer une BD sur laquelle je travaille depuis longtemps , Brush Paradise ! L’histoire d’un vendeur de brosses raté… :)

Manon : Je crois que je suis l’une des rares personnes de l’équipe à ne pas être issue des domaines du jeu et du numérique. Mes autres projets sont donc très différents d’ « Oniri Islands ». Je crée de la vaisselle, des vases, des lampes, etc. Et je travaille souvent avec des matériaux comme la céramique ou le bois. En ce moment je travaille sur une série de soliflores en porcelaine.

Baptiste: Je travaille actuellement à la finalisation d'un album avec mon groupe "monotone all stars", à mi-chemin entre la musique électronique et le Jazz contemporain, qui sortira à la rentrée. Dans ce projet, nous essayons de repousser la capacité à improviser la musique, avec des ordinateurs. L'album parle de la mélancolie, des robots et des fleurs.

Si tu devais choisir un masque magique parmi les 5 présents dans Oniri (Faucon, Requin, Caracal, Caméléon, Marmotte), lequel choisirais-tu ?

Delphine : J’hésite entre celui du Requin, et celui du Caracal. Celui du Requin parce que j’adore l’eau, et pouvoir passer des heures à nager c’est trop cool. Mais je suis assez fan du masque Caracal, pour le côté félin et aussi parce que j’ai tendance à être assez bordélique et qu’il pourrait m’aider parfois à retrouver mes affaires...

Mathieu : Celui du Caracal ! Pour pouvoir partir en virée avec mon chat.

David : Faucon :)

Léa : Je choisirais le Caméléon, car tout d’abord c’est le plus chou de tous, mais aussi, car j’adorerais pouvoir me fondre dans la nature \o/

Mathilde : Le faucon !! J’ai déjà un vélo, mais planer ça serait bon esprit !

Manon : Le Faucon ! #TeamTim ! Je fais souvent des rêves où je peux voler et j’ai l’impression de nager dans les airs (exactement comme le dit Mamie dans le jeu d’ailleurs) ! Alors sans hésiter, si je le pouvais, je prendrais le masque du Faucon et je m’envolerais !  

Baptiste: Sans hésiter le Caméléon ! #tribucameleon

Polymanga, sélection des gagnants de notre #OniriContest !

Ce vendredi jusqu’à lundi prochain (du 14 au 17 avril) nous serons à Polymanga à Montreux (Suisse)

Polymanga sera l'occasion parfaite pour sélectionner et annoncer les gagnants de notre #OniriContest.
Samedi, parmi nos 275 participants, nous tirerons au hasard 3 gagnants qui remporteront chacun une boite gratuite du jeu Oniri Islands quand celui-ci sera disponible.
Il est encore temps de participer au concours :
Nous ajouterons un(e) 4e gagnant(e) si nous atteignons les 300 participants, vous avez donc jusqu'à Samedi pour envoyer votre photo.

Objectifs communautaires : 1 révélé, 1 autre débloqué !

Et pour finir en beauté, beaucoup d’entre vous ont voté pour votre créature préférée à ajouter au chapitre Plage, voici sans plus attendre le choix du public !

Et comme vous êtes, décidément, merveilleux, vous avez également relevé l’objectif communautaire sur Instagram !!
Comme pour la plage vous pouvez dès à présent choisir la créature que nous ajouterons dans le chapitre du désert parmi 3 concepts réalisés par Delphine. Votez en répondant à cette actu : votez 1, 2 ou 3 pour choisir votre créature préférée ou bien via notre page Facebook ici.  

C’est tout pour aujourd'hui les ami(e)s, à la prochaine !
L’Équipe Oniri